Каждый день участники находятся на базе нового вуза.
Вузы технической смены:
Вузы гуманитарной смены:
Вузы биохимической смены:
Питание: 2-разовое. Участники проекта обедают и полдничают в студенческих столовых. Обеды вкусные и сытные. Индивидуальные особенности питания участника, если такие есть, учитываются согласно анкете родителя, заполняемой до смены, и принимаются во внимание при заказе питания в университетах. В комплексный обед входит: салат, суп, горячее, компот/чай, хлеб. Полдник: сок и фрукт/булочка.
На данный момент нет доступных смен
"Университет Мечты" - межвузовский профориентационный проект для школьников 7-11 классов.
Деятельность участников в "Университете Мечты":
Каждый день в новом ВУЗе:
Интерактивы - важнейшая часть каждого дня проекта. Блок деловых игр, образовательных квестов и тренингов, помогающий важные для подростков аспекты донести в доступной игровой форме
Мир развивается невероятно быстро, постоянно появляются новые идеи, технологии и профессии. Кого будут искать на рынке труда через несколько лет? Участникам предстоит узнать десятки новых профессий и понять, что же действительно кроется за теми специальностями, о которых они уже имели представление.
Что такое «проходной балл» и «волны» поступления? Как выбрать подходящий для себя вуз и не упустить шанс стать его студентом? Что такое целевое направление и каковы его особенности? Все эти непростые вопросы заложены в квест «Я-абитуриент». Каждый участник игры примеряет на себя роль одиннадцатиклассника, проживает жизнь абитуриента, отвечает на все возможные вопросы и полностью понимает, как устроена система поступления.
И школьнику, и студенту необходимо делать много вещей в кратчайшие сроки. Мечтаете всё успевать и легко управлять своим временем? Всё возможно! И мы расскажем «как». В рамках игрового тренинга по тайм-менеджменту участники становятся учениками Хогвартса и изучают курс «Управление временем», получают механизмы работы со временем и оттачивают навыки планирования, постановки целей и задач.
Игра «Траектория выбора», проходящая в вводный день каждой смены - это уникальная возможность в игровом формате сформулировать и проанализировать свои цели студенчества, дальнейшей работы и жизненного пути. А главное, посмотреть, соотносятся ли они между собой. Индивидуальные цели студенчества, сформулированные каждым участником, служат фундаментом для всех последующих дней проекта. Они помогают задавать предметные вопросы, действительно волнующие наших ребят и помогающие им сделать осознанный выбор вуза.
Участники игры становятся жителями города интеллектуалов. В ближайшее время в городе ожидаются ежегодные соревнования в 4-х номинациях, связанных с логическим мышлением. Участникам не терпится пройти все задания, сразиться с другими командами и одержать первенство.
На игре участники знакомятся с важными постулатами студенческой жизни, узнают, что такое: студенческий билет и зачётная книжка; на что уходит время студента и как его грамотно организовать; что такое деканат, ВКР и ГОСы; что кроет в себе двухступенчатая система высшего образования и какие возможности она открывает.
Интеллектуальная игра «Что? Где? Когда?» является завершающим интерактивом программы. Вопросы, составленные на основе недельного проекта «Университет Мечты» помогают участникам еще раз вспомнить весь пройденный материал и структурировать полученные знания и информацию.
09:50 — 10:00 - Сбор в вузе
10:00 — 11:00 - Презентация вуза
11:00 — 12:00 - Экскурсия по вузу и лабораториям
12:00 — 13:00 - Практикум/Семинар №1
13:00 — 13:30 - Обед
13:30 — 14:30 - Практикум/Семинар №2
14:30 — 16:00 - Деловая игра, тренинг, квест, интеллектуальная игра
16:00 — 16:30 - Полдник
16:30 — 17:30 - Подведение итогов дня в своих группах
В дни с повышенной температурой воздуха советуем дать ребенку с собой бутылку питьевой воды.